《使命召喚14》遊戲推薦——一如既往炮火齊鳴,一如既往失落感動

一款足夠經典的傳承遊戲必然離不開幾大因素,過硬的素材,出名的背景,足夠的社會認可度以及龐大的粉絲群體。而現如今遊戲領域能夠達到這幾項標準的屈指可數,1994年EA推出的極品飛車系列,1996年卡普空推出的生化危機系列,1996年EIDOS推出的古墓麗影系列,1987年SQUARE釋出的最終幻想系列,以及今天要來聊一聊的2003年由動視推出的使命召喚系列,也就是今天要聊的主題——使命召喚14:二戰。


《使命召喚14》遊戲推薦——一如既往炮火齊鳴,一如既往失落感動

使命召喚14:二戰

其實綜上所述,這些體型龐大的遊戲系列的共同點無外乎幾個,作品繁多,20年上下的歷史發展已經催生出十數個甚至超過二十個的系列遊戲,內容固化,各自在各自的領域大施拳腳。但拳法終究舞不出劍影,重複度高,在自己的領域越走越深,也越來越不敢離開道路,探索荒野,這些都是這些老字號遊戲的攔路虎。既想保留特色,又想在原有的領域創新,那就好比曾經打過的比方,在地基上蓋個平房容易,九十九層再填個一百層就是真的“難於上青天了”。


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各代勞拉

但老字號遊戲真的就不好嗎?非也,這些老字號遊戲就像人們日常吃的銅錢橋榨菜,康師傅方便麵一樣,它新鮮嗎?不新鮮,幾乎所有人只要一看到它的外包裝就知道它是什麼味道,甚至提不起想吃的慾望。但它會給人帶來失望嗎?也不會,味道既不好吃也不難吃,只是能堪堪填飽肚子,那麼如果推出一款新的榨菜或方便麵,人們就會全權接受而放棄原來的銅錢橋和康師傅嗎?不會,那麼人們為什麼會喜歡上新產品呢?這就是人們的固有心理——嚐鮮。


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康師傅的味道依然讓人不能忘懷

那麼老字號遊戲也是這樣,它能不能給玩家帶來驚喜這點不知道,但絕不會給玩家帶來失望,畢竟老字號在那裡擺著呢。玩家體驗過後也許會罵:這和上一部有什麼其區別,不就是換個故事換層皮嗎?但不可否認的是上一部作品同樣優秀,那麼這一部作品不免就成了食之無味,棄之可惜的雞肋了。


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為楊修先生即將大限將至默哀(笑)

不過其實如果玩家細品就會發現,歲月的力量還是強大的,老字號遊戲就像小孩子的身高一樣,不知不覺就長大了,而一直陪伴他們的玩家卻不曾發覺。如果有一天驀然回首看看一看過往的老照片(翻出久遠的前作重新體驗),就會發現現在早已提升了太多太多了。就像人們奉若經典的極品飛車9一樣,玩家現在在說現作多麼多麼的不好的時候,都會來上這麼一句,當年極品飛車9是極品飛車的巔峰,但真的重回9時,第一眼接受不了的也許就是9的馬賽克畫質和全損音效了吧(笑)。


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極品飛車9的畫面質量現在看慘不忍睹

遊戲背景特色

1.耳熟能詳的故事體系

那麼請回歸主題,來說一說使命召喚14:二戰的遊戲內容,其實從這款遊戲的題目介紹就可以讓玩家想到一系列的歷史事件,諾曼底登陸,偷襲珍珠港,西西里戰役等等。但事實上玩家在遊戲中對這些概念並不明確,因為作為一名戰爭中的二等兵丹尼爾斯,需要考慮的只有完成下一個進攻任務和活下去,玩家扮演丹尼爾斯在大紅一師與數名戰友不斷完成任務,並一路目視戰爭從慘烈到結束的全過程,聽起來似乎不錯,但仔細想想,這樣的題材在各大影視劇,電影以及遊戲中使用的太多了,以至於玩家看開頭就把結尾猜個七七八八。但也像前面說的那樣,沒什麼驚喜,但也決沒什麼失望,想想戰爭遊戲和使命召喚的標籤,那麼這款遊戲就還是有一些可取的地方。


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戰鬥結束的行動報告

遊戲的故事題材並不新穎,士兵丹尼爾斯和數名戰友跟隨軍士長皮爾森和二把手特納不斷彌戰於歐洲的各大戰場上,每一場戰鬥都可以用六個字來總結,我來,我戰,我走。在動視大名鼎鼎的名頭下,畫面也可圈可點,戰爭的慘烈刻劃的淋漓盡致,遊戲的主體就是這隻小隊在各種瀕臨絕境的戰場不斷突破自我,完成任務,這其中自然不可缺少的就是重要戰友身亡,臨死前緊握主角的手,主動殿後戰死沙場(特納),至交好友被敵人俘虜,千里奔襲拯救戰友(祖斯曼),以及撕毀回家門票,一定要營救戰友,一起回家(丹尼爾斯)的感人故事。並不是說這些故事不好,甚至作為一個和平年代生活的年輕人,對於這樣的耀眼時刻充滿羨慕,但事實上,從玩家接受度的方向來看,故事老套,劇情重複,群眾早已對這樣的劇情沒有期待感,因此這樣的故事也許走心,但卻不能讓廣大群眾買賬。


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各個隊員

2.時代特色的武器槍支

作為一款戰爭遊戲身處二戰年代,武器自然是重中之重,從美軍制式武器M1加蘭德,到全自動武器M3黃油槍,再到一戰就很出名的劉易斯輕機槍,甚至還有M1903春田狙擊槍,經典的M1911毛瑟C96,MK2碎片手雷,以及籠統稱呼坦克殺手火箭彈。遊戲中將戰場上步兵能使用的大部分武器都一一列舉了出來。但從武器外觀來看,這些武器已經比一戰中所謂的什麼拐彎突擊槍,反坦克狗之類的正常太多了。


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有點搞笑的拐彎搶

武器方面的製作恰到好處,玩家隨身攜帶的彈藥大概能由五到六個備彈彈夾,這些彈藥恰到好處的卡在了玩家可以浪費但不能揮霍,可以精準射擊也可以火力掩護的區間。並且玩家可以攜帶兩把武器,遊戲中並沒有主副武器之分,可以攜帶兩把突擊槍,也可以拎著兩管反坦克炮(笑),並且在遊戲中玩家還可以多方面獲得彈藥,地圖上經常會看到可以補充彈藥的彈藥箱,在完成一定擊殺之後,玩家還可以向同伴索要彈藥,這項恰到好處的設定可以讓玩家在遊戲中隨意選用自己喜歡的武器而不用為了彈藥發愁。


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彈藥限量供應

3.缺點:主要角色永遠不死的鬼畜設定

這個標題一提出來個人都覺得有些矯情,主角要是戰死了那還玩什麼,但遊戲中似乎又希望能夠借戰爭來給玩家一定的警醒,特納活著的時候天天說,他會盡全力保護好士兵,皮爾森天天耳提面命對玩家說,別死了,大兵。但天知道玩家直到通關到底倒在血泊中多少次!每次看到戰友外冷內熱的關切話語都讓人覺得這是一種諷刺,知道菜,但別一天到晚使勁嘲諷啊。這一方面讓玩家遊中有種有苦說不出的感覺,只能自嘲的笑了笑(哭)。


《使命召喚14》遊戲推薦——一如既往炮火齊鳴,一如既往失落感動

主要隊員

很棒的遊戲體驗

1.多名士兵的駕駛器具

遊戲中雖然主體是二等兵丹尼爾斯的視角,但總是一名士兵沖沖衝,難免讓人感到有些無聊,因此遊戲中還添加了包含戰場上主流的美軍坦克謝爾曼駕駛員,戰鬥機P47駕駛員的視角。遊戲切換方式是通過主角丹尼爾斯的求援無線電延伸,雖然只是特定劇情,但不得不說還是能看出老字號遊戲的紮實功底,謝爾曼的戰鬥中,由於德軍的虎式正面裝甲太厚,謝爾曼的炮彈無法擊穿護甲,玩家需要通過建築群想辦法繞道側面擊毀對方,如果玩家選擇正面開炮,會發現炮彈在擊中虎式正面時,呈現一個弧度並彈向周圍的廢墟然後引爆,這一幕還是很精彩的。


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第一人稱駕駛謝爾曼

而P47的飛行體驗就相對遜色一些了,玩家以第三人稱視角控制戰鬥機,劇情要求玩家擊毀德軍戰鬥機以保護轟炸機,戰鬥機的較高標準並不能讓玩家有任何驚豔的感覺,如果硬說驚豔感的話,那麼背景的藍天白雲讓人看了著實心情舒暢(笑)。


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戰鬥機的設計就很平庸了

2.從正面突襲到潛伏暗殺

遊戲中正面戰場的劇情著實不少,畢竟作為一名士兵,首要職責就是戰場衝鋒。但遊戲中也加入了現如今流行的潛伏環節,例如最直接的丹尼爾斯回到飯店救德國小女孩的劇情,丹尼爾斯因為失去槍支並帶著沒有戰鬥力的小女孩,不能與前來搜查的德軍對戰,只能偷偷潛在伏出去,這一段時間不長,對於潛伏經驗豐富的老玩家來說更是不值一提。但劇情中玩家的戰友在往外面打生打死為主角拖延時間,抱在身前的小女孩害怕的呼吸聲,都為玩家增添了緊張的氛圍,第一次經歷這一段時,看見大門就急不可耐的衝了過去,結果轉角遇到愛了(哭)。


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目送平民離開

而遊戲中解放巴黎一戰中,玩家扮演法國反叛軍盧梭那一段才算最直接的潛伏,玩家真實上演了一次刀尖上起舞的間諜生涯。盧梭扮演一名德國軍方傳達指令的女武官進入大樓,尋找接頭人並帶走炸藥,炸開大門,放躲藏的丹尼爾斯等人進來。全程緊張刺激,但這一段有一個小BUG,玩家在與接頭人弗舍爾在作戰會議室交換裝有炸藥的手提箱時,弗舍爾被帶走,雖然弗舍爾小聲提醒盧梭快走,但前後門都有士兵把守。第一次經歷這裡時,愣是沒敢動,以為弗舍爾被帶走衛兵就會離開,現在輕舉妄動就會暴露,結果在最後一刻恍然大悟,趕緊向出口走,這時系統自動存檔,緊接著判定任務失敗,回檔從來,結果回到走到大門口的那個自動存檔點,沒兩分鐘又任務失敗,重複多次,只好選擇放棄從整個任務的起點開始。


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盧梭的偽造證件

3.身邊的隊友可以為玩家提供一定的幫助

遊戲中玩家難免會遇到特殊情況導致進展困難,例如從最根本的彈藥問題,再到手榴彈等投擲物,血量不足需要急救包等等。玩家的小隊成員不能戰死一方面原因是劇情需要,一方面他們還可以為玩家提供補給啊。其中最親切的二把手特納會為玩家提供彈藥援助,好友祖斯曼可以提供急救包,軍士長皮爾森可以提供偵察工作,為面前的每個敵人設定高亮,還有兩名隊友可以提供迫擊炮掩護以及投擲物補充。在遊戲中後期特納戰死之後,玩家的武器彈藥就感覺有些緊張起來,因此稱呼戰友為工具人戰友不過分吧(笑)。


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右下角隊友可以提供的幫助

4.缺點:復活之後不給玩家反應時間

戰場上瞬息萬變可以理解,但遊戲中戰場要是也瞬息萬變那隻能讓玩家摔鍵盤了,曾經在萊茵河那場攻橋戰鬥中死了不下二十次,簡單的掩體已經不能保護玩家的生命了,不知為何,遊戲中玩家的戰死總是成串出現。因為最後一關敵人總是是用火箭筒打擊玩家,無論玩家藏在哪裡,手雷,槍口,火箭彈都在不停的往玩家身上招呼,這就導致玩家很可能剛剛回檔,一發火箭彈過來,又回檔了,導致玩家遊戲體驗極差。


《使命召喚14》遊戲推薦——一如既往炮火齊鳴,一如既往失落感動

眼看著就不行了

戰爭給玩家帶來的警示

遊戲中的戰場確實可以給玩家帶來不少刺激感,但這畢竟是遊戲,玩家在丹尼爾斯負傷之後的那段美夢中才是給玩家觸動最大的,在獲得回國休養的許可書之後,丹尼爾斯著實做了一段時間的美夢,回到家鄉,來到早已去世的哥哥的墳墓,擁抱美麗的未婚妻,看著即將出世的孩子,這一切都很美好。但事實上,對與和平年代的人們來說,這些都是觸手可及的幸福,但對於戰爭中的丹尼爾斯來說確實是只能探首嚮往的美夢罷了。因此這款遊戲這一段精雕細琢的過場動畫目的就是告訴玩家對於戰爭要充滿敬畏感。


《使命召喚14》遊戲推薦——一如既往炮火齊鳴,一如既往失落感動

擁吻未婚妻

總結:五臟俱全卻又陳詞濫調,一部打發時間的爆米花電影

就像前面所說的那樣,使命召喚系列已經經歷了太久遠的年代,推陳出新也是需要莫大的勇氣的。但如果不去改變,玩家永遠如不滿足的食客面對聲名遠揚的大師一樣,最期待的永遠是下一道菜,並在下一道菜不合口味的時候失望至極。也許是沉重的名聲帶來的負擔,現如今大量的老字號遊戲已經沒法給玩家帶來足夠的活力和驚喜。但就像代名詞一般,使命召喚系列永遠在FPS遊戲中佔有舉足輕重的一席之地,也希望使命召喚系列終有一天能夠像英雄聯盟中阿茲爾的臺詞一樣:你們的皇帝回來了!

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